После запуска самой игры, нескончаемые толпы фанатов MMORPG хлынули на просторы мира Destiny из других крупных онлайн-проектов. А когда к игре вышло первое дополнение, у Destiny появилась стабильная база фанатов, готовых практически на всё ради любимой игры. И вот теперь, с релизом второго дополнения, разработчик даёт игрокам возможность ещё яснее осознать — Bungie есть дело до всех игроков: и до ставших фанатами этого проекта, и до новичков, только делающих первые шаги.
Мне очень нравится проводить параллели между Destiny и Diablo III — игрой, которую очень агрессивно встретили после запуска, и лишь спустя долгое время, претерпев огромное количество изменений и отняв у разработчиков немало сил, этот проект стал выглядеть достойно.
Введение режима приключений освободило игроков от необходимости по сотне раз проходить сюжет игры, а внесение коррективов в легендарную экипировку сделало её действительно интересной для потенциальных добытчиков. Это всего два глобальных изменения. На самом же деле, их куда больше...
Что же в результате? Diablo III буквально преобразилась, с момента запуска с ней произошли колоссальные метаморфозы! Чёрта с два, да мне даже кажется, что сейчас она превзошла Diablo II, а это, на секундочку, легенда мира игр!
Так вернёмся же к вопросу: можно ли сравнить нынешний успех Destiny с фурором, который произвела Diablo III?
И да и нет.
Да, я действительно очень люблю сравнивать эти игры, но несмотря на все сходства в судьбе этих проектов, между ними есть и серьёзная разница. Допустим: во время запуска Destiny, отзывы о нёй были гораздо более положительными, чем о Diablo. А перемены между первой версией Destiny и её нынешним состоянием никак нельзя назвать «кардинальными».
Продолжим: с момента выхода в свет Destiny прошло всего 8 месяцев, в то время как у Diablo на совершенствование было аж целых три года! А это значит, что свой путь почти новорожденный хит только начинает, и у него будет предостаточно времени, чтобы измениться.
А ещё в Destiny нет «заразы», которая отправляла бы весь игровой процесс. А у Diablo она была — практически все проблемы и недовольство игроков можно было связать с наличием в игре так называемого «Аукциона» — эта чертовщина напрочь лишала игроков желания собирать в игре добычу и экипировку, её ведь можно было просто купить. Именно упразднение аукциона и спасло Diablo III от злого рока в решающий момент.
То, что поразило меня в Destiny больше всего — это полный отказ разработчиков от внутриигровых покупок. Безусловно, я понимаю, что Blizzard просто не хотела, чтобы игроки в D3 торговали вещами между собой на «чёрном рынке», но и о собственной выгоде они, конечно, тоже не забыли.
Как же поступили разработчики Destiny? Да они просто отказались от системы обмена вещами между игроками в каком бы-то ни было виде! И знаете, это сработало на «Ура».
Ну, а если сравнение Destiny и Diablo покажется вам не совсем уместным — знайте: я просто хотел сказать, что выход The House of Wolves — это переломный момент в истории нового громкого проекта.
Мне кажется, разработчики отлично понимали, что если они и дальше собираются требовать по 20$ за новое «дополнение», контента в нём должно быть явно больше, чем в предыдущем. Одного парня, который отправлял бы вас на пару заданий, а потом говорил бы: «Отличная работа, ну, скатертью дорожка!», — явно недостаточно.
Но это ещё не всё, в House of Wolves не просто много нового контента. Конечно, чем больше, тем лучше, именно так думает большинство игроков. Но это не единственный аспект, который делает дополнение действительно стоящим. Все изменения, которые сейчас происходят с Destiny — это результат плодотворного взаимодействия разработчиков с их аудиторией.
Именно это и направляет игру в правильное русло. Первое дополнение (весьма небрежное, к слову), основывалось только на желаниях его создателей, наглядно показало разработчикам — так делать не стоит. Только прислушиваясь к отзывам игроков и выполняя их разумные желания можно получить качественный, продуманный и не отталкивающий от себя проект.
Безусловно, игра сейчас далека от идеала. Например, она частенько навязывает одиночную игру в местах, где так и хочется пронестись с группой боевых товарищей. Несмотря на введение нескольких ярких персонажей, самые интересные стороны истории мира Destiny находятся, как ни странно, за пределами самой игры.
Продолжаем: игровое оружие становится всё разнообразнее, интереснее и разрушительнее, в то время как броня по свойствам по-прежнему выглядит скучно и угрюмо. За выполнение одного из заданий меня как-то наградили легендарными ботинками, которые увеличивали один единственный показатель — «количество боеприпасов». Ну, не издевательство ли?
Но теперь-то мы знаем, что Bungie активно прислушиваются к мнению игроков, поэтому, если мы и дальше будем продолжать обращать внимание на подобные неприятные мелочи — к нам обязательно прислушаются.
Этот проект очень активно меняется, он растет, развивается, дышит в такт с его игровым сообществом, подобно живому организму. Интересно, если у Destiny такие грандиозные планы на будущее, боюсь подумать, найдется ли на наших консолях через пару лет место под другие игры.
комментарии (2)