Blue post
В прошлом месяце мы опубликовали статью об изменениях в игровом процессе. В процессе подготовки обновления мы руководствовались отзывами и предложениями игроков по развитию игровой механики. В продолжение этой темы сегодня мы предоставим конкретные сведения о некоторых готовящихся изменениях. Так что вы будете полностью готовы к выходу обновления 1.0.3, которое будет выпущено в течение этого месяца.
Blue post
Хороших предметов должно хватать всем

Чтобы вы смогли в полной мере оценить масштаб изменений, ниже мы поместили таблицу предполагаемых шансов получения предметов. Изменения эти вступят в силу после обновления. Учтите, что вероятности выпадения тех или иных типов предметов слегка разнятся, и в таблице указаны усредненные показатели.
Измененные вероятности выпадения предметов в обновлении 1.0.3
Предмет | Ад, акты III и IV | Пекло, акт I | Пекло, акт II | Пекло, акты III и IV |
iLVL 61 | 9% | 18% | 19% | 24% |
iLVL 62 | 2% | 8% | 12% | 16% |
iLVL 63 | 0% | 2% | 4% | 8% |
Как видите, если игрокам захочется сражаться с сильными монстрами из четвертого акта на сложности «Пекло», то наградой им будет высокая вероятность получения потрясающих предметов. С другой стороны, можно с тем же успехом вырезать вчетверо больше монстров в первом акте.
Пора сменить пластинку
Как было сказано ранее, мы активно работаем над оптимизацией системы легендарных предметов, но в обновлении 1.0.3 пока ничего не изменится. Тем не менее, со временем характеристики легендарных предметов высокого уровня станут значительно лучше и мощнее синих (магических) предметов. Кроме того, нам необходимо сделать их полезные эффекты более значимыми и запоминающимися. После выхода обновления 1.0.3 мы сможем сообщить более подробные сведения о некоторых изменениях.
Нефалемская разница

А как вы относитесь к группам?
В кооперативной игре монстры больше не будут наносить дополнительный урон. Наша задача — позволить игрокам проходить игру в одиночку или совместно с друзьями, если им того хочется. Мы считаем, что дополнительный урон, который монстры наносят за каждого подключившегося игрока, — это серьезный аргумент против совместного прохождения. В идеале, одиночный и многопользовательский режимы должны быть в равной степени сбалансированы. На деле же все выходит несколько иначе, особенно если учесть свойства предметов типа «восполняет здоровье при убийстве» или такие умения как «Архонт», которые работают гораздо эффективнее в одиночной игре. Учитывая разнообразие и глубину игровой механики, два режима игры никогда не будут в полной мере равноценны, но нам нужно постараться уравнять их всеми возможными способами. Причем уравнивать придется в основном именно кооперативный режим. В конце концов, игроки добьются немалого преимущества, если смогут собрать группу и будут действовать слаженно.
Наконец-то!

Расплата за ошибки
В данный момент цены на ремонт экипировки у персонажей 60-го уровня просто смехотворные. И поэтому многие игроки задаются вопросом: «Не хотят ли разработчики, чтобы мы завалили монстров «горой своих трупов» или убивали боссов, по 100 раз воскрешая друг друга за один бой? Нет, такой стиль игры мы не поощряем. В этой связи мы рассмотрели несколько вариантов изменения механики смерти. Мы перебрали много вариантов, от простого увеличения задержки перед воскрешением до возможности вовсе запретить воскрешение в битвах с боссами. Мы даже подумывали ввести штрафы на характеристики воскрешенных персонажей (понижающие эффективность в бою, например). Так или иначе, мы решили, что простое повышение цен на ремонт подойдет лучше всего и не повредит динамике игры. Стоимость ремонта вещей на 60-м уровне станет значительно выше. Мы хотим, чтобы игрок задумался, действительно ли стоит «заваливать босса трупами», если каждое воскрешение обойдется в кругленькую сумму. Цены будут подняты в четыре раза или в шесть раз. Мы пока еще не решили окончательно. В свете повышения цен рекомендуем послушать советы людей, играющих в героическом режиме, которые знают, как избежать лишних трат на ремонт. Вы сможете и дальше «заваливать боссов трупами», но это будет явно не лучший вариант, а тем, кто хочет играть как можно лучше, придется обдумать оптимальные способы добычи предметов.
Скорость атаки — не панацея

Лишь три два взноса!
Мы ранее уже намекнули, что цены у кузнеца и ювелира станут ниже, так что теперь будет гораздо больше смысла развивать их и создавать предметы с их помощью. Больше всего цены снижены на совмещение драгоценных камней, начиная с Flawed («Мутный») и заканчивая Flawless Square («Безупречный квадратный»).
Тип драгоценного камня | Предыдущая стоимость | Новая стоимость |
Flawed («Мутный») | 3 надколотых камня + 500 золотых | 2 надколотых камня + 10 золотых |
Normal («Обыкновенный») | 3 мутных камня + 750 золотых | 2 мутных камня + 25 золотых |
Flawless («Безупречный») | 3 обыкновенных камня + 1250 золотых | 2 обыкновенных камня + 40 золотых |
Perfect («Идеальный») | 3 безупречных камня + 2000 золотых + 1 страница | 2 безупречных камня + 55 золотых + 1 страница |
Radiant («Сияющий») | 3 идеальных камня + 3500 золотых + 2 страницы | 2 идеальных камня + 70 золотых + 2 страницы |
Square («Квадратный») | 3 сияющих камня + 7500 золотых + 1 книга | 2 сияющих камня + 85 золотых + 1 книга |
Flawless Square («Безупречный квадратный») | 3 квадратных камня + 20,000 золотых + 2 книги | 2 квадратных камня + 100 золотых + 2 книги |
Цены совмещения камней, начиная c Perfect Square («Идеальный квадратный»), останутся неизменными.
Надо ослабить других и усилить меня

И в заключение
Это лишь немногие из значительных изменений, которые мы планируем ввести. В обновлении 1.0.3 будет реализована масса исправлений и усовершенствований, повышающих качество игры. Будет усовершенствован аукцион и многое другое. Мы надеемся, что вы предвкушаете выход обновления не меньше нашего, и хотим поблагодарить вас за ваши отзывы. Встретимся в игре!
Вьят Ченг — ведущий технический разработчик Diablo III. Если вдруг вы увидите его в Преисподней разработчиков, просто пройдите мимо. Он будет вам благодарен.
Оригинальная новость