Вверх
mmoboom
  • Icon login вход
  • регистрация
Addpost button
  • Главная
  • Игры и блоги
  • Гайды
  • Icon search
    Поиск
Mini mmoboom1 icon
Архив

Обзор классовых изменений в Cataclysm: Охотники

Кихьяви
В дополнении World of Warcraft: Cataclysm таланты и способности различных классов претерпят существенные изменения. Предлагаем вашему вниманию краткий обзор нововведений для охотников, специализирующихся в стрельбе и обучении питомцев. Разумеется, это описание не будет исчерпывающим, но оно позволит получить представление об интересных изменениях, которые вскоре произойдут. Не разводя лишней суеты, давайте посмотрим, что ждет охотников в новом дополнении!

Новые способности охотника
«Бросок кобры» (доступно с 81 уровня): Новый выстрел, наносящий урон от сил природы вместо обычного физического урона. Эта способность будет иметь общее время восстановления с «Верным выстрелом». «Бросок кобры» станет альтернативой «Верному выстрелу» для атаки целей в тяжелых доспехах. Мы внесем в ветку талантов «Повелитель зверей» изменения, которые будут поощрять использование этой способности и сделают «Бросок кобры» фирменным выстрелом «повелителя зверей».

«Метание ловушки» (доступно с 83 уровня): Позволяет охотнику метнуть ловушку в любую точку в пределах 40 метров. Таким образом, основное свойство существующего сейчас заклинания «Замораживающая стрела» теперь будет распространяться на все виды ловушек. Как результат, сама «Замораживающая стрела» будет удалена из книги заклинаний.
Собственное время восстановления — 1минута. Не включается в общее время восстановления.

«Маскировка» (доступно с 85 уровня): Охотник переходит в скрытое состояние, предотвращающее получение урона от дальнего боя. Персонаж, тем не менее, все равно будет получать урон от ближнего боя и от атак массового поражения с определенным радиусом действия. Кроме того, нанесение или получение урона мгновенно выведет охотника из «Маскировки».
Находясь в этом состоянии, охотник может свободно передвигаться и ставить ловушки, более того, атака, совершенная в состоянии «Маскировки» будет иметь бонус урона (но сразу после нее эффект маскировки пропадет).

Изменение системы ресурсов
В этом разделе самый сок предстоящих изменений!
• У охотников больше не будет показателя маны – вместо него появится показатель фокуса. Фокус будет постепенно набираться по принципу, сходному с набором энергии. Интеллект никак не будет на него влиять. Рейтинг скорости будет ускорять его генерацию. Охотники будут набирать около 6 пунктов фокуса в секунду, это немногим медленнее, чем генерация энергии у разбойников (около 10 пунктов в секунду). Ниже мы приводим несколько примеров расхода фокуса:
o «Верный выстрел»/«Бросок кобры»: Не расходует фокус. Генерирует 9 пунктов за выстрел (или 12 в секунду, вместо обычных 6).
o «Чародейский выстрел»/«Выстрел Химеры»/«Разрывной выстрел»: 45 пунктов фокуса.
o «Прицельный выстрел»/«Залп»: 60 пунктов фокуса.
o «Контузящий выстрел»/«Усмиряющий выстрел»: 35 пунктов фокуса.
o «Быстрая стрельба»/«Приказ хозяина»/«Отрыв»: 30 пунктов фокуса.

Изменения в способностях и механике
Помимо изменения ресурса и появления новых способностей, описанных выше, мы собираемся внести ряд преобразований в те способности и механики, которые вам уже хорошо знакомы. Все это не является исчерпывающей информацией, однако эти данные должны дать некое представление о том, к чему мы стремимся с точки зрения механики игры каждой специализацией.

• Заметное преобразование, ожидающее охотников, — избавление от стрел и патронов. Ружья, луки и арбалеты теперь будут наносить урон без использования каких-либо боеприпасов. В окне информации о персонаже исчезнет ячейка для патронов и стрел. Все боеприпасы, которые останутся у охотников на момент этого изменения, станут предметами низкого качества, которые можно продать. Колчаны и подсумки будут заменены на большие рюкзаки. Однако каждый охотник получит только один рюкзак, а других классов это изменение не коснется. Никаких дополнительных колчанов мы делать тоже не будем.

• Изменится также процесс управления питомцами. Теперь у охотников будет два вида доступных боевых животных: активные питомцы и питомцы в стойлах. Охотник сможет иметь до 3 активных питомцев (возможно, 5 для «Повелителя зверей»), которых он сможет свободно заменять друг на друга вне боя – теперь для этого не нужно ходить в город. Также у него будет возможность, как и прежде, держать множество питомцев в стойлах. Для замены активного питомца на пассивного охотникам, как и раньше, потребуется навестить смотрителя стойл. В любом случае, теперь у вас будет обширное пространство для содержания целого стада духов зверя, праздно шатающихся по землям Азерота.

• Кроме того, охотники будут начинать свою карьеру с питомцем, подходящим их расе, с 1 уровня. На 10 уровне у них появится возможность приручить другого зверя на свой выбор. Мы также изменим многие способности типов питомцев, чтобы обеспечить их хозяев важными положительными и отрицательными эффектами. Цель этого преобразования – дать охотникам возможность, меняя питомцев, заполнить те роли, которых не хватает в группе. Мы постараемся обеспечить все типы питомцев равными способностями для увеличения урона.
Ниже приведены несколько примеров того, что мы собираемся сделать:
o Крылатый змей: Будет накладывать на цель отрицательный эффект, увеличивающий урон по цели от заклинаний (более слабый аналог способности чернокнижников «Проклятье стихий).
o Опустошитель: Будет накладывать на цель отрицательный эффект, повышающий ее уязвимость к физическому урону (более слабый аналог способности воинов «Буйство»).
o Гиена: Будет вызывать кровотечение (более слабый аналог способности друидов «Увечье»).

• Выстрелы типа «Укус змеи» или «Укус гадюки» (наносящие периодический урон) теперь будут усиливаться за счет показателей рейтинга скорости и шанса критической атаки. Длительность воздействия усиленных «укусов» не сократится, но появятся дополнительные приемы воздействия.

• «Укус гадюки» будет восстанавливать 9 пунктов фокуса каждые 3 секунды.

• Мы хотим усилить охотников именно как класс дальнего боя. Поэтому уже на первом уровне у них будет несколько способностей дальнего боя, а часть способностей ближнего боя мы планируем убрать. Например, «Укус мангуста».

Новые и измененные таланты
• У «Повелителя зверей» появится новый талант «Наведение на цель», который будет усиливать урон от способностей «Верный выстрел» или «Бросок кобры» при последующем выстреле, и кроме того он будет увеличивать время их активации. Цель этого нововведения – создать сочетание способностей, которое служило бы хорошим началом боя, особенно в сочетании с новой способностью «Маскировка».

• Также у «Повелителя зверей» появятся таланты, которые будут делать «Бросок кобры» более эффективным, чем «Верный выстрел». Например, талант «Жизненный опыт» будет сокращать время активации «Броска кобры» до 1.5 секунд.

• При использовании «Эффекта быстрого возмещения» способность «Быстрая стрельба» будет возмещать 20/40/60 пунктов фокуса мгновенно, а «Быстрая расправа» генерировать 3 пункта фокуса в секунду.

• «Эффективность» будет сокращать расход фокуса для «Жала Химеры», «Прицельного выстрела» и «Чародейского выстрела».

• «Охотничий азарт» будет генерировать фокус при каждом нанесении критического урона.

• «Охотник против Природы» будет ускорять восстановление фокуса охотника, в то время, когда его или ее питомец находится в ловушке, пойман корнями или оглушен.

Искусность: пассивные бонусы специализаций
Повелитель зверей
Урон от дальнего боя
Скорость атаки
Урон питомца

Стрельба
Урон от дальнего боя
Бробивание брони
Двойной выстрел

Выживание

Урон от дальнего боя
Шанс нанести критический урон в дальнем бою
Урон стихий

Урон питомца: Большинство пассивных бонусов к урону питомцев станут недоступны для охотников в специализации «Повелитель зверей». Однако, они будут возмещены посредством новой системы искусности.

Двойной выстрел: Охотник сможет произвести дополнительный выстрел, не включенный в общее время восстановления и наносящий 50% от своего нормального урона.

Урон стихий: Такие способности, как ловушки, «Черная стрела» и «Разрывной выстрел» будут наносить магический, огненный, ледяной и природный урон, а также урон от темной магии.

Мы надеемся, что вам понравился наш предварительный обзор, и с нетерпением ждем ваших отзывов и впечатлений. Пожалуйста, примите к сведению, что этот обзор – рабочая информация, и по мере приближения выхода бета-версии дополнения Cataclysm эти нововведения могут быть введены в игру или изменены в зависимости от результатов тестирования и полученных отзывов.
Tags icon химерон
User light icon piu4eg 09 апреля 2010 в 20:42 Eye icon 10450 0 Comment icon 20

Comment icon комментарии (20)

Thumb 0 1 4
HBK,
10 апреля 2010 в 01:23 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
ааааааааааа)Хантам стелс ввели!!!Первый нах)я счастлив!!!
ааааааааааа)Хантам стелс ввели!!!Первый нах)я счастлив!!!
Thumb 213
СашкаЭрфок,
10 апреля 2010 в 01:46 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Никакой это не стелс.
Никакой это не стелс.
Thumb 0 1 4
HBK,
10 апреля 2010 в 08:44 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
ну почти какбе стелс)я просто сначала не дочитал а уже отписалсо)думал это стелс)ну все равно,хоть и временная но все же защита от рдд атак...sweeeet)
ну почти какбе стелс)я просто сначала не дочитал а уже отписалсо)думал это стелс)ну все равно,хоть и временная но все же защита от рдд атак...sweeeet)
Thumb 0 1 4
HBK,
10 апреля 2010 в 01:23 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Пет с 1го лвла!!ААААААА!
Пет с 1го лвла!!ААААААА!
Thumb 0 1 4
HBK,
10 апреля 2010 в 01:26 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
I LOVE BLIZZARD ENTERTAINMENT!!!Теперь перекину таланты в БМ ветку!Автор кстати молодец)
I LOVE BLIZZARD ENTERTAINMENT!!!Теперь перекину таланты в БМ ветку!Автор кстати молодец)
Thumb 1493
Sekir,
10 апреля 2010 в 08:26 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Давно пора было заменить ману на фокус :)
Давно пора было заменить ману на фокус
Thumb 0 3 1
Frankenhtein,
10 апреля 2010 в 09:00 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
"Щит" от дальних и "Стрелы ловушки гуд" но мне кажетса что надо апать ММ или Сурв а не БМ
"Щит" от дальних и "Стрелы ловушки гуд" но мне кажетса что надо апать ММ или Сурв а не БМ
Thumb 0 5 4
Вален,
10 апреля 2010 в 11:31 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
мм и сурв в пве гуд оба... мм-бг в основном... сурв-арена... а где наш бм ?) вот его и апают. сейчас в бм и то качаются не все ...
мм и сурв в пве гуд оба... мм-бг в основном... сурв-арена... а где наш бм ?) вот его и апают. сейчас в бм и то качаются не все ...
Thumb 663872 vault boy manip
Kolger,
10 апреля 2010 в 14:18 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Посмотри на текущие раскладки топ пвп хантов и поймешь, что сейчас арена - мм с сурвом до скаттера.
Посмотри на текущие раскладки топ пвп хантов и поймешь, что сейчас арена - мм с сурвом до скаттера.
Thumb 0 7 1
Carambar,
10 апреля 2010 в 15:42 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Убили...Для пве ничего нового хорошого нет, могли просто апнуть верный, юзать маскировку на боссе не думаю, что можно будет, а есои можно, то гкд потратить..
Убили...Для пве ничего нового хорошого нет, могли просто апнуть верный, юзать маскировку на боссе не думаю, что можно будет, а есои можно, то гкд потратить..
Thumb 0 7 1
Carambar,
10 апреля 2010 в 16:01 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Интересно, что додумают по поводу арены (верный выстрел на арене наверно круто будет!), бурста нет...я за ману в общем.
Интересно, что додумают по поводу арены (верный выстрел на арене наверно круто будет!), бурста нет...я за ману в общем.
Thumb 0 5 4
forcemeat,
10 апреля 2010 в 18:03 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Полностью согласен, а то это уже больше на рогу похоже чем на ханта Ну если конечно тланты на реген фокуса замутят, то кое как жить можно, но чтоб играть на арене нужно помоему постоянно швырять "укус гадюки", а просядешь быстро
Полностью согласен, а то это уже больше на рогу похоже чем на ханта Ну если конечно тланты на реген фокуса замутят, то кое как жить можно, но чтоб играть на арене нужно помоему постоянно швырять "укус гадюки", а просядешь быстро
Thumb 1564
Loules,
12 апреля 2010 в 17:26 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Я лично против всего этого. 1) Ханты потеряют в дпсе из-за отсутствия боеприпасов. 2) Мне лично не очень понятно каким образом будет работать "укус гадюки". Мне кажется не очень логичным, конденсировать ману врага в свой фокус. Не говоря уже про 3 фокуса в секунду... это просто смехотворно! учитывая что "прицельный выстрел" будет стоить 60 фокуса. 3) Хантам нужно усилить спелы, причём значительно иначе будет огромная потеря дпса, так как магию мы сможем юзануть только раз в 5 секунд примерно, опять же из-за фокуса. 4) На арене вообще хрен знает что будет... 5) Стрелы нужно не убирать, а просто заменить их для хантов, а именно: сделать стрелы нерасходуемым предметом ( купил один раз стрелы за триумф и стреляй на здоровье ). Не говоря уже что неплохо бы хантам сделать стрелы разные по употреблению. Мне например пришло в голову 3 самые элементарные идеи про боеприпасы. а) Ядовитые стрелы - стрелы на которые можно накладывать роговские яды. б) Горящие стрелы - стрелы которые поджигают врага по аналогии с огненной ловушкой, но с меньшим уроном. в) Лёгкие/тяжелые стрелы - одни повышают урон, но снижают скорость атаки, а другие наобарот повышают скорость атаки, но снижают урон. Я думаю что введение разных видов стрел должно разнообразить игру за охотников и сделать их более разнообразными.
Я лично против всего этого. 1) Ханты потеряют в дпсе из-за отсутствия боеприпасов. 2) Мне лично не очень понятно каким образом будет работать "укус гадюки". Мне кажется не очень логичным, конденсировать ману врага в свой фокус. Не говоря уже про 3 фокуса в секунду... это просто смехотворно! учитывая что "прицельный выстрел" будет стоить 60 фокуса. 3) Хантам нужно усилить спелы, причём значительно иначе будет огромная потеря дпса, так как магию мы сможем юзануть только раз в 5 секунд примерно, опять же из-за фокуса. 4) На арене вообще хрен знает что будет... 5) Стрелы нужно не убирать, а просто заменить их для хантов, а именно: сделать стрелы нерасходуемым предметом ( купил один раз стрелы за триумф и стреляй на здоровье ). Не говоря уже что неплохо бы хантам сделать стрелы разные по употреблению. Мне например пришло в голову 3 самые элементарные идеи про боеприпасы. а) Ядовитые стрелы - стрелы на которые можно накладывать роговские яды. б) Горящие стрелы - стрелы которые поджигают врага по аналогии с огненной ловушкой, но с меньшим уроном. в) Лёгкие/тяжелые стрелы - одни повышают урон, но снижают скорость атаки, а другие наобарот повышают скорость атаки, но снижают урон. Я думаю что введение разных видов стрел должно разнообразить игру за охотников и сделать их более разнообразными.
Thumb 1570
Marial,
13 апреля 2010 в 04:02 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Мне никогда не нравилась идея с фокусом, я тоже в общем за ману. А что по поводу бафа ветки БМ, то соглащусь с тем, что бафать надо лучше мм и сурв из-за ввода фокуса, а не БМ.
Мне никогда не нравилась идея с фокусом, я тоже в общем за ману. А что по поводу бафа ветки БМ, то соглащусь с тем, что бафать надо лучше мм и сурв из-за ввода фокуса, а не БМ.
Thumb 0 6 11
andrean,
13 апреля 2010 в 10:24 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Лучебы Близы тупо добавилибы новых спелов и угомонились....
Лучебы Близы тупо добавилибы новых спелов и угомонились....
Thumb 1564
Loules,
02 мая 2010 в 13:44 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Ещё я хотел бы добавить, что я в общем за то чтобы бафнули БМ, причём сильно. А то сейчас ветку БМ можно использовать только в 2х случаях: на арене и в каче на лоу лвлах. И всё таки хотелось, чтобы и в БМ можно было ходить в рейды).
Ещё я хотел бы добавить, что я в общем за то чтобы бафнули БМ, причём сильно. А то сейчас ветку БМ можно использовать только в 2х случаях: на арене и в каче на лоу лвлах. И всё таки хотелось, чтобы и в БМ можно было ходить в рейды).
Thumb 0 11 2
alexpusher,
27 июня 2010 в 13:10 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
это полнейший пи..ец ,что за фокусы ,во первых это потеря дпса,во вторых ,лично я привык к мане ,т.к. я уже её расчитываю,знаю что и когда и сколько юзать,а терь буду какиета епаные фокусы,каторые изменят хантов :(((полностью согласен с andrean,добивили бы какихнибудь новых спелов для пве или пвп,и всё,зачем из ханта делать хер знает что :(и отмена боеприпасов,в этом тока один плюс,не будет затратов голды,а сдругой стороны минус дпс,и уже както не буедт смахивать на хантовлично я считаю ,дали бы хантам расовый юз,деланье стрел,из лута ,каторый валится с треша,былобы ваще класно,этоыб я подержал,да и уже ыло написано ранее,зачем бм нерфят,лучше мм нерфите,зедлайте за хнтов игру куда увллекатейне,чем наоборот,ущербенье!
это полнейший пи..ец ,что за фокусы ,во первых это потеря дпса,во вторых ,лично я привык к мане ,т.к. я уже её расчитываю,знаю что и когда и сколько юзать,а терь буду какиета епаные фокусы,каторые изменят хантов ((полностью согласен с andrean,добивили бы какихнибудь новых спелов для пве или пвп,и всё,зачем из ханта делать хер знает что и отмена боеприпасов,в этом тока один плюс,не будет затратов голды,а сдругой стороны минус дпс,и уже както не буедт смахивать на хантовлично я считаю ,дали бы хантам расовый юз,деланье стрел,из лута ,каторый валится с треша,былобы ваще класно,этоыб я подержал,да и уже ыло написано ранее,зачем бм нерфят,лучше мм нерфите,зедлайте за хнтов игру куда увллекатейне,чем наоборот,ущербенье!
Thumb 1 4 3
berkut,
08 июля 2010 в 13:08 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
фокус полный бред, не нужен он никому, да еще и с такой скоростью восстановления.... Стрелы то зачем убирать????? сильно по карману они никогда не били, лучше расширьте у инженеров количество разновидностей этих самых стрел и патронов....
фокус полный бред, не нужен он никому, да еще и с такой скоростью восстановления.... Стрелы то зачем убирать????? сильно по карману они никогда не били, лучше расширьте у инженеров количество разновидностей этих самых стрел и патронов....
Thumb 1 4 4
Overshot,
13 сентября 2010 в 10:53 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
мм и сурв апать ну ну, фокус в задницу... ешо лучше, если кто играл во времена накса вспомнит какая досада была по про садке маны, близы на форуме писали что хотят давно включить 3 ветки хантера в актив что касается бма что он должен стать как пве, так и пвп спеком ,я не думаю что недостаток секунды из за фокуса так повлияет на циферки в скаде(рекаунте), лично для сурва это как раз на прок лнл (на изготовку),а у мм будет лишнее время закастить верный
мм и сурв апать ну ну, фокус в задницу... ешо лучше, если кто играл во времена накса вспомнит какая досада была по про садке маны, близы на форуме писали что хотят давно включить 3 ветки хантера в актив что касается бма что он должен стать как пве, так и пвп спеком ,я не думаю что недостаток секунды из за фокуса так повлияет на циферки в скаде(рекаунте), лично для сурва это как раз на прок лнл (на изготовку),а у мм будет лишнее время закастить верный
Thumb 1 10 8
farseer,
01 октября 2010 в 23:36 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
"без стрел и маны будет меньше дпс" - бхахахах. буд-то в близарде сидят идиоты, а в комментах непризнанные разработчики ммо игр. хДуберут одно компенсируют другим.
"без стрел и маны будет меньше дпс" - бхахахах. буд-то в близарде сидят идиоты, а в комментах непризнанные разработчики ммо игр. хДуберут одно компенсируют другим.
Отменить

Comment add icon добавить комментарий

Loader Войти через Вконтакте: Soc but vk
Loader Войти через Вконтакте: Soc but vk
Youtube Mmoboom
Последние посты:
  1. Быстрое получение колец 389 уровня в Кобальтовой ассамблеи в World of Warcraft: Dragonflight 02 декабря 2022 в 08:36
  2. 5 советов по прокачке в World of Warcraft Dragonflight 26 ноября 2022 в 15:59
  3. ИСТОРИЯ ТИРИОНА | ИСТОРИЯ ДРУЖБЫ ЧЕЛОВЕКА И ОРКА | - ИГРОФИЛЬМ World of Warcraft - Кровью и Честью 25 августа 2022 в 11:27
  4. Новый ГЛОБАЛЬНЫЙ апгрейд WoW 3.3.5 — как УЛУЧШИТЬ ГРАФИКУ в ВОВ? 27 января 2022 в 18:53
  5. Игрофильм - Машинима по Книги WarCraft - День Дракона (Месть Орков) История о Смертокрыле и Ронине 26 января 2022 в 20:28
Последние комментарии:
  • User logo none thumb
    dev1lsin, 17 августа в 15:26
    Математика дропа в World of Warcraft Comment icon 56
  • User logo none thumb
    Moorchik, 25 сентября в 12:00
    Время бесценно не тратьте его зря Comment icon 2
  • User logo none thumb
    Tobarte, 08 мая в 17:03
    История Мира StarCraft: Адьютант (История Персонажа) Comment icon 1
  • User logo none thumb
    Arnold, 03 февраля в 11:15
    Чего ждать от Blizzconline 2021? (Прогнозы) Comment icon 1
  • User logo none thumb
    dimadgio, 04 декабря в 08:21
    World of Cyberpunk Comment icon 1
  • Thumb blog mmoboom
    MMOBoom, 23 октября в 16:55
    Гильдия Экзорсус перешла на сторону альянса Comment icon 2
  • User logo none thumb
    Akaruna, 28 сентября в 00:44
    Предварительный обзор дополнения Shadowlands: персонализация персонажей Comment icon 1
  • User logo none thumb
    valeshka, 25 сентября в 09:33
    Обзор обновления, предшествующего дополнению Shadowlands! Comment icon 1
  • Thumb 11085
    RazeR, 17 августа в 22:38
    Что нужно успеть сделать до выхода препатча Shadowlands? Comment icon 1
  • Thumb a31881065e7441df
    gp-amd, 05 июля в 15:16
    Объединение серверов на подходе Comment icon 1

© 2025 mmoboom.ru Администрация