
Повелитель ветров Мел'джарак командует многочисленными воздушными силами богомолов. Он буквально сочится тщеславием, но солдат, сражающихся с ним плечом к плечу, бережет и любит. Мел'джарак верит, что его народ превосходит все прочие, и что поражение ему не грозит.
1. Общая информация
|
2. Добыча
Помимо перечисленной ниже экипировки, из Мел'джарака падают перчатки т14.
Броня
|
Амулеты, плащи, кольца
|
3. Обзор сражения
Сражение с Повелителем ветров Мел'джараком состоит из одной фазы. В течении боя вам предстоит сражаться как с сами Мел'джараком, так и с 9 его помощниками: 3 Шра'тиками — янтарными охотниками, 3 Кор'тиками — непревзойденными мастерами клинка и 3 Зар'тиками — боевыми лекарями. Перед началом боя адды стоят перед боссом и пулятся вместе с ним.
Вся суть сражения, по-большому счету, сводится к контролю и убийству этих аддов. Каждый тип аддов имеет свой набор способностей, которые и определяют стратегию убийства.
- У аддов одного типа общий запас здоровья и одинаковый набор способностей.
- После смерти всех аддов одного типа на Мел'джарака вешается дебафф, увеличивающий наносимый и получаемый им урон.
- Аддов можно контролить, но со следующими ограничениями:
- Когда живы 9 аддов, контролить можно только 4.
- Когда живы 6 аддов, контролить можно только 2.
- Когда живы 3 адда, контролить никого нельзя.
- Если в контроле уже находится максимум аддов, а вы вешаете контроль на еще одного — все выходят из-под контроля.
Как будет сказано дальше, сражение с Мел'джараком можно пройти несколькими способами, в зависимости от того, каких аддов и в каком порядке вы будете контролить.
4. Способности
4.1. Мел'джарак
На протяжении боя Мел'джарак кастует несколько заклинаний, а так же весьма бодро бьет в мили, нанося большой урон.
- Крутящийся клинок — способность, которую Мел'джарак применяет каждые 60 секунд. Босс кидает в случайного члена рейда свой клинок. Достигнув цели, клинок возвращается назад к Мел'джараку. По пути туда и назад оружие босса наносит урон всем игрокам, оказавшимся на его пути.
- Дождь клинков — АоЕ, так же применяемое боссом каждые 60 секунд. Дождь наносит физический урон всем членам рейда каждые 0.5 сек. в течении 6 сек.
- Ветряная бомба — способность, которую босс начинает регулярно применять начиная с 75% его здоровья. Мел'джарак кидает в случайного члена рейда бомбу, которая наносит урон всем в радиусе 5 метров. Через 3 секунды после приземления бомба активируется и, если кто-то подойдет к ней на расстояние 6 метров, срабатывает, нанося огромный урон от сил природы всему рейду. Бомбы не исчезают со временем и постепенно закрывают собой все больше и больше места.
Помимо перечисленных выше способностей, каждый раз, когда умирает пак мобов одного типа, Мел'джарак получает стак Безрассудства, повышающий наносимый им урон на 50%, и получаемый — на 33%.
4.2. Адды
Как уже было сказано, в сражении принимает участие 9 аддов. Все они вступают в бой в самом начале.
Аддов три типа: 3 Шра'тика — янтарных охотника, 3 Кор'тика — непревзойденных мастеров клинка и 3 Зар'тика — боевых лекаря. У аддов одного и того же типа общий запас здоровья, то бишь атакуя одного адда определенного типа, здоровье двух других так же будет опускаться, даже если те находятся в контроле. И, соответственно, если убить одного адда из группы, два других тоже умрут одновременно с ним.
4.2.1. Контроль
Ключевая особенность сражения заключается в необходимости контролить аддов. На них работает большинство видов контроля — например Превращение или Замораживающая ловушка. Ну а чтобы сделать сражение не зависящим от наличия в рейде контролящих классов, разработчики предусмотрели дополнительный контроль. У стены напротив босса стоят четыре стойки с копьями. Их можно взять перед началом боя, и у взявших копья появится дополнительная кнопка со способностью Пронзающее копье..
Пронзающее копье работает точно так же, как и упомянутые формы контроля, оглушая цель на 50 секунд. Любой прямой урон по адду, находящемуся в контроле, снимает его.
Количество аддов, которых можно держать в контроле, ограничено, и это лимит уменьшается по мере убийства аддов:
- Когда живы все адды, можно контролить до 4 аддов.
- Когда живо 6 аддов, можно контролить до 2 аддов.
- Когда живы 3 адда, никого из них контролить нельзя.
- Если максимальное количество аддов находится в контроле, а вы кидаете контроль на еще одного моба, то Мел'джарак снимает контроль со всех.
4.2.2. Шра'тики — янтарные охотники
Шра'тики кастуют две абилки:
- Янтарная ловушка — кидается на случайного игрока и на всех, кто находится в 2 метрах от него. Жертва оказывается в янтарном кристалле, не может двигаться и кастовать. Другие игроки могут освободить рейдера из ловушки, просто подойдя к ней и кликнув правой кнопкой мыши. Шра'тики кастуют ловушку примерно раз в 35 секунд, а на игрока, который кликнул на янтарь, на 115 секунд вешается дебафф Осадок, не дающий тому же игроку освобождать других игроков из ловушек.
- Едкая смола — дебафф, который вешается на случайного члена рейда каждые 35 секунд. У дебаффа имеется 5 стаков, и за каждый стак дебафф раз в секунду наносит урон от сил природы. Каждый раз, когда игрок с дебаффом двигается, с него постепенно спадают стаки, оставляя под игроком Лужы едкой смолы.
4.2.3. Зар'тики — боевые лекари
Зар'тики так же используют две абилки:
- Лечение — исцеление, которое лечит случайного адда на 25% от максимального запаса его здоровья. Можно сбить.
- Ускорение — бафф, повышающий урон и скорость атаки случайного адда на 25% на 15 секунд. Стакается. Можно рассеять.
4.2.4. Кор'тики — непревзойденные мастера клинка
У Кор'тиков есть всего одна способность:
- Удар кор'тиков — наносит большой физический урон случайному члену рейда. Кор'тики используют эту способность одновременно на одного и того же члена рейда раз в 40 секунд.
5. Стратегия
Сперва рассмотрим стратегию в комплексе, а затем подробнее пройдемся по каждому пункту:
- Первый танк забирает босса и 1-2 аддов, второй — оставшихся аддов.
- Встаньте вокруг босса, чтобы свести к минимуму урон от Крутящегося клинка, и чтобы в Янтарную ловушку не попадало больше одного игрока.
- Мгновенно выбегайте из области приземления Ветряной бомбы и следите за тем, чтобы никто не задевал ее после.
- Всегда держите в контроле максимум аддов (кого именно контролить — см. ниже).
- Разбирайтесь с абилками аддов:
- Сбивайте Лечение.
- Диспельте Ускорение.
- Если на вас повесилась Едкая смола, выбегите с ней из рейда и разлейте лужи так, чтобы они не мешали рейду.
- Освобождайте игроков из Янтарных ловушек
5.1. Контроль аддов
Выбор, каких аддов контролить, во многом определяет дальнейший исход боя. Начнем с того, что скажем, что босс убивается с разными комбинациями законтроленных аддов. Кого из них контролить, зависит от сильных и слабых сторон вашего рейда.
Чтобы помочь вам сделать выбор, пройдемся по тем проблемам, которые может доставить тот или иной тип аддов. Конкретную комбинацию писать не будем, поскольку "универсальной формулы" для контроля нет. Если вы уже убили этого босса, пишите в комментариях состав рейда и аддов, которых вы контролили.
5.1.1. Шра'тики
Шра'тики регулярно кидают в игроков Янтарные ловушки. Хотя ловушки сами по себе и не наносят урона, они, тем не менее, доставляют серьезные проблемы. Учитывая тот факт, что ловушки кастуются каждые 35 секунд, наличие троих незаконтроленных Шра'тиков в итоге приведет к тому, что вас завалит ловушками, и вы не сможете из них выбраться.
Войд-зоны, остающиеся под игроками из-за Едкой смолы, не представляют особой угрозы. Но лужи постепенно уменьшают свободное пространство, что в свою очередь уже является определенной помехой.
В целом, это наименее проблемные адды, и одного из них можно спокойно держать незаконтроленным долгое время.
5.1.2. Зар'тики
Если не контролить Зар'тиков, они начнут баффать остальных мобов и очень сильно их отхиливать. Хил можно сбивать, а бафф — диспелить, однако это требует от рейда повышенной внимательности, если ни один из лекарей не законтролен.
При этом, если прозевать сбивание Лечения, это здорово разрушит вашу стратегию, поскольку Зар'тики лечат троих случайных мобов на целых 25%.
Поскольку урон по танкам в этом сражении и так немаленький, мобы под Ускорением могут сложить танков за считанные секунды.
Хотя вред от этих аддов теоретически можно полностью свести на нет, сбивая им касты и рассевая бафф, на практике это будет сделать довольно сложно. Советуем держать в контроле хотя бы одного из лекарей.
В 10-ке для сбивания кастов достаточно одного сбивателя.
5.1.3. Кор'тики
Если оставить в живых Кор'тиков, они будут наносит огромнейший урон случайным игрокам. Кастуя свой Удар кор'тиков одновременно втроем в одну и ту же цель, Кор'тики могут запросто ваншотнуть свою жертву.
Определить жертву заранее невозможно, поскольку Кор'тики не меняют цели и никак не объявляют о своих намерениях.
И хотя можно поднимать вейсь рейд на максимум и прожимать под каждый такой удар рейдовый кулдаун, это не самый рабочий план. Держать в живых сразу троих Кор'тиков не самая лучшая идея. Впрочем, учитывая тот факт, что промежуток между применением их спец. удара довольно велик, Кор'тиков можно попытаться быстро зазергать под всеми кулдаунами.
Советуем держать хотя бы одного Кор'тика в контроле.
5.1.4. Общие советы
Как уже было сказано ранее, универсального порядка контроля аддов нет. Зато есть парочка советов, которые смогут вам помочь определиться:
- Если в вашем рейде много игроков, которые могут хорошо сбивать касты и быстро диспелить, то лучше оставить всех троих лекарей незаконтроленными, и законтролить каких-то других аддов, быстренько зергая Кор'тиков. Актуально по большей части для 25ки.
- Если ваш рейд может переживать урон от тройного удара Кор'тиков (при помощи рейдовых или личных защитных кулдаунов), то, опять же, оставьте этих мобов, и контрольте других.
5.2. Приоритет DPS
Во-первых, Мел'джарак не является вашей главной целью до тех пор, пока живы его адды. Разумеется, любой урон в босса через АоЕ или кливы приветствуется, поскольку помогает уложиться в таймер берсерка, который в свою очередь довольно жесткий.
Во-вторых, помните о том, что при убийстве пака одних аддов, адды из других паков не отхиливаются. То бишь можно свести вместе аддов разных типов и убивать их одновременно, и тем самым сильно упростит себе задачу их убийства.
Впрочем, равномерное убийство аддов — не самая лучшая идея, поскольку чем дольше они все живы, тем дольше вам придется иметь дело с полным набором их способностей. Советуем убивать по приоритету адда определенного типа, параллельно через кливы и АоЕ нанося урон остальным.
5.3. Танкование
Мел'джарак активен на протяжении всего боя. И хотя его личные способности не играют в этом сражении первоочередную роль, с ними все-равно следует считаться. Кроме того, как мы уже сказали в начале, Мел'джарак довольно больно бьет в мили, и каждый раз, когда умирает очередной пак аддов, он еще больше повышает свой урон.
В 10-ке на этой бой нужно два танка, хотя возможно убийство и в одного, при условии, что он достаточно хорошо одет. В последнем случае такой танк получит огромный бонус к Силе Атаки от Отмщения, и будет очень хорошо дамажить. В случае с двумя танками, один из них забирает босса и 1-2 аддов, а второй — всех остальных, оставшихся без контроля.
В 25-ке можно использовать не 2, а 3 танка. Это облегчит их лечение. В такой ситуации один танк берет на себя Мел'джарака и одного из аддов, а оставшиеся два танка разбирают поровну незаконтроленных прислужников.
Всех аддов и самого босса следует танковать вместе в одной точке для более эффективного АоЕ по ним.
5.4. Расстановка
В этом сражении вам никогда не нужно стоять вместе. Напротив, идеальная расстановка состоит в том, чтобы равномерно распределиться вокруг босса. Милишникам тоже желательно держать друг между другом дистанцию в 2 метра, чтобы Янтарная ловушка кидалась только на одну цель.
Важно, чтобы на линии между игроком и боссом не было других игроков во избежание получения лишнего урона от Крутящегося клинка.
По ходу боя вам придется выходить и обходить войд-зоны, оставляемые игроками с Едкой смолой.
И, наконец, в конце боя часть комнаты будет занята Ветряными бомбами, которые так же следует внимательно обходить.
5.5. Что делать с абилками аддов
5.5.1. Шра'тики
Каждый раз, когда очередной игрок попадает в Янтарную ловушку, кто-то другой должен его тут же освободить.
По-умолчанию освободить попавшего в ловушку игрока должен соседний игрок, однако, из-за дебаффа Осадок, это не всегда будет возможно. В таком случае ближайший к ловушке игрок должен сказать остальным, что не может освободить коллегу, и это должен будет сделать кто-то другой.
Игроки с Едкой смолой должны моментально начать двигаться в сторону от рейда, чтобы как можно быстрее избавиться от дебаффа. Убегать желательно к краям комнаты, и ни в коем случае не заливать лужами центр, который вам еще понадобится в дальнейшем.
5.5.2. Зар'тики
Всем лекарям, на которых нет контроля, следует обязательно сбивать КАЖДЫЙ каст. Даже если пройдет всего одно Лечение, это сильно откинет вас назад и помешает уложиться в таймер берсерка.
Каждый раз, когда Зар'тики вешают на своих союзников Ускорение, его нужно тут же с них снять. В идеале для этих целей подходит массовое рассеивание, однако рассеивание каждой цели по отдельности тоже годится.
5.5.3. Кор'тики
Кор'тики доставляют меньше всего проблем. Большую часть боя они просто бьют танков. Но когда все три из них незаконтролены и сдают в свою жертву Удар кор'тиков, это может стать причиной смерти выбранного игрока. Перед применением такого удара все члены рейда должны иметь максимальный запас здоровья. И хотя тройной удар наносит порядка 450 000 ед. физического урона, который на практике еще и дополнительно снижается за счет брони и других защитных механик разных классов, лучше всего законтролить хотя бы одного Кор'тика. Тогда переживать и отхиливать получившего удар игрока будет намного проще и спокойнее.
5.6. Задачи хилеров
Как вам, наверное, уже стало понятно из предыдущих разделов, в этом сражении есть множество разных источников урона, и для хилеров этот бой является очень непростым.
Ниже перечислены все источники урона в бою с Мел'джараком и его прислужниками:
- Просто большой урон по танкам, и нарастающий по ходу боя урон по танку Мел'джарака (на 3 стаках Безрассудства по танку будут прилетать удары примерно по 170 000).
- Периодический урон от Дождя клинков.
- Периодический урон от Крутящегося клинка по одному или нескольким членам рейда.
- Урон от Едкой смолы по отдельно взятым членам рейда.
- Стремительный и большой урон от Удара кор'тиков, варьирующийся от количества незаконтроленных Кор'тиков.
Так же, время от времени, урон может увеличиваться за счет наличия Ускорения на мобах.
И, наконец, по невнимательности игроков могут взрываться Ветряные бомбы. Впрочем, это, скорее всего, будет означать вайп.
6. Когда сдавать БЛ
Время для запуска Жажды крови/Героизма/Искажения времени зависит от того, какая часть боя для вашего рейда является наиболее проблематичной.
Например, если вы хотите быстро зазергать каких-то аддов (например, Кор'тиков до первого каста), то стоит сдавать БЛ на этот период боя.
С точки же зрения эффективности повышения DPS рейда, наиболее выгодное время для БЛ — финальный отрезок боя, когда все адды уже мертвы. В этот период сражения Мел'джарак получает повышенный урон, и к тому же не надо отвлекаться на аддов и их способности. Данный совет, пожалуй, является универсальным для большинства рейдов, поскольку таймер берсерка у босса довольно жесткий.
7. Освоение боя
Сражение с Мел'джараком не из простых, и каждая отдельная фаза сражения с ним представляет проблемы для рейда.
Первое, что стоит сделать — подавить в себе панику от количества аддов и хаоса, творящегося вокруг. В начале боя вам всего-лишь предстоит разобраться с парочкой способностей босса и пятью аддами. Не стесняйтесь использовать в начале боя хилерские и защитные кулдауны, чтобы подольше пожить на этом этапе боя и привыкнуть к происходящему.
Не стоит опускать здоровье Мел'джарака до 75% раньше времени, поскольку тогда, помимо способностей аддов, вам придется иметь дело еще и с его Ветряными бомбами.
Количество способностей, с которыми вам предстоит иметь дело в начале боя, очень велико, и оно, без сомнений, вначале будет вызывать у вашего рейда проблемы. Пробуйте босса снова и снова и старайтесь как можно дольше выживать под всем ворохом способностей. Не спешите убивать аддов — на этапе освоения это не главное.
Когда первые 6 аддов умрут, вам придется иметь дело с тремя живыми аддами одного типа, которых больше нельзя контролить. В зависимости от того, каких аддов вы выбрали напоследок, это может оказаться весьма непростая фаза (особенно с учетом того, что Мел'джарак уже бьет на 100% больнее). К этому времени большинство кулдаунов, которые вы использовали в начале боя, уже должно откатиться, и самое время использовать их снова.
И хотя у босса весьма жесткий таймер берсерка, забудьте о нем на первое время. Сосредоточьтесь на том, чтобы проходить все этапы без смертей, и только тогда, когда вы уже наконец упретесь в таймер берсерка, начинайте оптимизировать свой DPS.