Вверх
mmoboom
  • Icon login вход
  • регистрация
Addpost button
  • Главная
  • Игры и блоги
  • Гайды
  • Icon search
    Поиск
Mini mmoboom1 icon
Архив

За чашкой кофе с разработчиками: PvP в Mists of Pandaria


Прошло уже несколько недель с тех пор, как вышло дополнение Mists of Pandaria, и мы хотели бы рассказать вам о нашей работе над PvP-аспектом игры. Мы поговорим об улучшениях, которые нам хотелось бы внести, и о том, чего стоит (или не стоит) ожидать в будущем. Статья будет разделена на 3 части: вначале мы поговорим о рейтинге подбора соперников (MMR), затем — о балансе между классами, и в заключение мы расскажем о том, какие изменения мы планируем внести в систему PvP в дальнейшем.
Ghostcrawler
Рейтинг подбора соперников (MMR)

Уверен, многие из вас в курсе, что смысл MMR состоит в том, чтобы соперничающие команды соответствовали друг другу по уровню игры. У MMR есть числовое значение, рассчитываемое на основе аналогичного рейтинга противников, у которых вы выигрываете (или которым вы проигрываете). Благодаря подобной системе подбора соперников, которая учитывает навыки и результативность игры, опытные игроки не сталкиваются в бою с новичками, и все игроки (независимо от рейтинга) сражаются с примерно равными соперниками. При этом MMR не является чем-то вроде PvP-достижения, его основное предназначение — непосредственный подбор соперников. Многие игроки просили, чтобы рейтинг был обнулен. Честно говоря, мы планировали это сделать (и даже объявляли об этом). Высказывались опасения, что у игроков с высоким рейтингом не будет стимулов для игры — им хватит самого факта наличия этого рейтинга (и что, возможно, им даже не нужно сражаться с соперниками для получения звания гладиатора). Мы считаем, что в этом есть рациональное зерно, но нам не кажется, что обнуление MMR поможет решить этот вопрос.

MMR определяется уровнем игры, и мы считаем, что обнулять его в конце сезона или перед выходом нового дополнения практически бессмысленно. В новом сезоне вы вряд ли вдруг начнете играть значительно хуже, поэтому нет необходимости определять ваш уровень игры заново. Если бы MMR был обнулен, то в начале сезона более опытные игроки просто бы сминали новичков, и так происходило бы до тех пор, пока MMR не стабилизировался. И все это не имело бы большого смысла, поскольку их рейтинги, скорее всего, просто вернулись бы к предыдущим значениям. Помните, что такие вещи, как максимальное значение очков завоевания, PvP-награды и звание гладиатора связаны с рейтингом команды, а не подбора соперников. Рейтинг команды определяется количеством побед и поражений, и только он имеет значение, когда дело доходит до боев с другими игроками на арене.

Тем не менее, мы решили углубленно рассмотреть вопрос подсчета рейтинга команд и пришли к выводу, что система не учитывает возможность повышения эффективности команд в пределах одного сезона. Даже если уровень игры вашей команды не повысится, этого никак нельзя сказать про снаряжение. И повышение эффективности команды с помощью нового снаряжения должно учитываться при расчете рейтинга команды. В данный момент мы работаем над изменением, которое позволит рейтингу команды расти быстрее, если команда постоянно участвует в боях. Мы пока не можем сообщить все подробности, но эта система обеспечит преимущество постоянно играющим командам перед игроками, которые просто достигли определенного рейтинга и успокоились, не принимая после этого участия в боях. Постоянно играющие команды смогут достичь более высокого рейтинга — следовательно, они смогут быстрее (и с большей вероятностью) получить соответствующие награды.

Приведем пример. Допустим, рейтинг команды «Жирные козьи стейки» составляет 2700 очков, а рейтинг команды «Языки мушанов» — 2500. Игроки из команды «Жирные козьи стейки» подумали, что их рейтинг уже достаточно высок, и решили больше не участвовать в боях на арене до конца сезона. Тем временем, игроки из команды «Языки мушанов» продолжали играть каждую неделю. Они покупали новое снаряжение и продолжали побеждать во многих боях. С учетом вышеописанных изменений их командный рейтинг повысится, скажем, еще на 300 очков и достигнет значения 2800. И теперь их рейтинг будет выше, чем у команды «Жирные козьи стейки». Если игроки из команды «Жирные козьи стейки» решат продолжить играть, их рейтинг тоже будет повышаться быстрее, но им будет необходимо принимать участие в боях и побеждать в них, чтобы сравняться с «Языками мушанов». Новая система приведет не к тому, что игроки будут вынуждены играть ежедневно ради сохранения рейтинга, а к тому, что получить награды в конце сезона, заработав высокий рейтинг и не проводя потом боев на арене, будет намного сложнее. Мы расскажем все подробности по поводу новой системы, когда приблизимся к ее реализации.

Мы считаем, что эти изменения в системе подсчета командного рейтинга возымеют эффект, похожий на “увядание рейтинга” (что предлагалось некоторыми игроками), но при этом подобная система не будет вызывать негативных ощущений. Вместо того чтобы играть ежедневно лишь ради сохранения текущего рейтинга, активные игроки будут повышать рейтинг команды. По ходу сезона это должно привести к большей активности команд из верхнего эшелона.

Чтобы упростить введение этого новшества в игру, мы собираемся расширить возможность улучшения рейдовой экипировки с помощью очков доблести (эта возможность появится после выхода обновления 5.1). Теперь улучшать экипировку можно будет также и с помощью очков справедливости, чести и завоевания. Теперь у гладиатора, купившего экипировку за очки завоевания, появится мотивация играть и после выхода обновления 5.1, поскольку эту экипировку можно будет улучшить с помощью очков завоевания.

Баланс между классами

В данный момент в игре существует 34 классовые специализации, и дальше речь пойдет не о каждой из них. Вместо того чтобы обсуждать сильные и слабые стороны всех специализаций, я собираюсь поговорить о конкретных случаях, вызывающих наибольшее беспокойство у игроков. Разумеется, это субъективный взгляд на происходящее, поэтому прошу прощения, если вам покажется, что мы упустили что-то из вида. Кроме того, если что-то не будет упомянуто здесь, это не значит, что мы не обращаем на это внимания. Все подробности по поводу конкретных изменений вы можете узнать, прочитав список изменений обновления 5.1.

Охотники со специализацией «Повелитель зверей». Мы согласны, что одновременное использование слишком большого количества способностей, тем или иным способом повышающих наносимый урон, для быстрого убийства, — это неинтересно, нечестно и несправедливо по отношению к другим игрокам (хочу отметить, что мы не виним игроков за то, что они используют разработанную нами механику класса; мы виним только себя). Мы тщательно рассматриваем подобные способности охотников и намереваемся ограничить их возможность наносить огромный урон за короткие промежутки времени. При этом охотники сами по себе будут немного усилены — им больше не придется поочередно обращаться к духам ястреба и лисицы. С помощью этого изменения мы также надеемся повысить популярность специализаций «Стрельба» и «Выживание».

Воины. Мы не думаем, что способность воинов наносить большой урон за короткие промежутки времени является из ряда вон выходящей (в отличие от охотника). Тем не менее, возможно, при этом воину трудно что-то противопоставить, учитывая его способность контролировать противников. Поэтому мы собираемся снизить эффективность контролирующих способностей воина, а также ограничить его возможность наносить большой урон за короткие промежутки времени. В частности, символ приказания молчать слишком хорош в PvP. Мы считаем, что, если вам удается держать воина на расстоянии, то вы имеете право произнести заклинание (если же вы воин, и вам неприятна эта мысль — можете выбрать талант «Удар громовержца»). У игроков также вызывают опасения такие умения, как «Ударная волна», «Аватара» и «Безрассудство». Мы обдумываем судьбу и этих умений.

Разбойники. Мы думаем, что разбойники наносят достаточное количество урона в PvP. Скорее, урон некоторых других классов слишком высок. И мы хотим разобраться сначала именно с этим вопросом, прежде чем заниматься чем-то еще. Нам нравится набор способностей разбойника, но нам кажется, что механика некоторых из них устарела и может быть заменена новой, более отвечающей современным условиям. Мы собираемся постепенно и осторожно увеличить мобильность разбойников, а также их способность контролировать противников.

Маги. Мы собираемся снизить эффективность контролирующих способностей магов, а также ограничить их возможность наносить большой урон за короткие промежутки времени. Мы переместили некоторые из их контролирующих способностей в раздел талантов в надежде, что игроки будут вынуждены сосредоточиться на определенных способностях, но этого оказалось недостаточно. Мы решили значительно увеличить затраты маны на способность «Чарокрад», чтобы нужно было стратегически применять эту способность, а не просто похищать все положительные эффекты подряд. Мы также попробуем внести изменения в принцип действия способностей «Глубокая заморозка», «Ледяная бомба» и «Огненная глыба». С помощью этих изменений можно будет ограничить возможность магов наносить большой урон за короткие промежутки времени и снизить эффективность контролирующих способностей.

Монахи. Мы в курсе, что некоторые игроки обеспокоены возможностями специализации «Танцующий с ветром» на аренах. Монах — это класс, требующий определенных навыков, и мы думаем, что игроки пока еще не до конца освоили этот класс. Бонусы PvP-экипировки монаха со специализацией «Танцующий с ветром» очень существенны, но игроки пока не видят их настоящий потенциал. Разумеется, мы хотим, чтобы новый класс был популярным, но мы также пытаемся проявить осторожность и не допустить повторения ситуации с рыцарем смерти, которому не было равных как в PvP, так и в PvE, когда этот класс только появился. Мы хотим подождать еще несколько недель и посмотреть, в каком положении будут находиться монахи по истечении этого времени. Разумеется, мы будем внимательно следить за развитием событий.

Исцеление. Мы согласны, что способности исцеления «нелекарских» специализаций слишком сильны и могут составлять конкуренцию аналогичным способностям лекарей. Разумеется, такие специализации, как «Тьма», «Стихии» или «Баланс», должны иметь определенную возможность лечения — это, в общем-то, одна из их особенностей. Тем не менее, они не должны восстанавливать здоровье на уровне специализированных лекарей. Поэтому мы собираемся внести изменение, благодаря которому PvP-сила будет увеличивать либо урон, либо исцеление в зависимости от специализации. Возможно, и сами лекари восстанавливают слишком большое количество здоровья. Особенно это касается шаманов со специализацией «Исцеление» и паладинов со специализацией «Свет» — похоже, эти классы являются в данный момент одними из лучших лекарей в PvP. Когда мы ограничим возможность охотников, воинов и магов наносить большой урон за короткие промежутки времени, мы, возможно, попробуем усилить способности, снижающие эффективность получаемого исцеления до 30% (вместо текущих 15%). Но в этом не будет смысла, пока не будут решены вопросы, связанные с наносимым уроном.

Контролирующие способности. На данный момент нас устраивают контролирующие способности. Мы старались не добавлять независимые друг от друга контролирующие способности каким-либо специализациям, но поскольку у игроков появился выбор между различными подобными способностями (например, выбор между оглушением и обездвиживанием с помощью талантов), общее количество контролирующих способностей, о которых теперь надо знать игроку в PvP, возросло. Способностей стало больше, но выбрать их все одновременно не получится. Тем не менее, мы в курсе ваших опасений, поэтому будем следить за развитием событий.

Нанесение большого количества урона за короткие промежутки времени. Мы не думаем, что такая возможность у различных классов (за исключением охотников, а также, возможно, воинов и магов) выходит за рамки допустимого. Игроки также отмечали чернокнижников со специализацией «Разрушение», рыцарей смерти со специализацией «Лед» и жрецов со специализацией «Тьма». Мы следим за этими специализациями, но пока не готовы объявить о каких-либо изменениях, связанных с ними.

Дальнейшие планы по поводу системы PvP

У команды разработчиков постоянно рождается множество идей, но мы обычно не говорим об этих идеях, пока они не будут воплощены в игре. Несмотря на наши пояснения, все идеи, которые по тем или иным причинам откладываются, превращаются в невыполненные обещания. Учтите, что описанные ниже идеи могут не быть воплощены в игру ни в следующем обновлении, ни в обновлении, которое выйдет после него (возможно, мы реализуем их лишь в далеком будущем). Пока что мы их просто обдумываем.

Интерфейс потери контроля над персонажем. Мы уже давно хотели ввести нечто подобное, и сейчас мы близки к воплощению этой идеи в жизнь. Если вы бежите в страхе, вы это сразу понимаете, поскольку ваш персонаж хаотически носится туда-сюда, а над головой у него появляется стучащий зубами череп. Тем не менее, если вы находитесь под воздействием эффектов оглушения, обезоруживания или немоты, это может стать понятно не сразу. Вы можете продолжать нажимать на кнопки, но никаких действий совершаться при этом не будет. В результате на какое-то время возникает ощущение, что персонаж просто не выполняет ваши команды. Интерфейс потери контроля над персонажем поможет вам в этой ситуации, ведь благодаря ему вы сразу сможете определить, что именно препятствует использованию способностей. Разумеется, это нововведение будет полезно также при игре в одиночку и при прохождении подземелий или рейдов, но максимальную пользу оно принесет именно в PvP.

Награды за участие в сражениях на рейтинговых полях боя. Если вы часто принимаете участие в подобных сражениях, то наверняка попадали в ситуацию, когда одна из сторон побеждает с минимальным отрывом по очкам. Наша задача — обеспечить как можно больше напряженных сражений, и мы считаем, что награждать игроков за участие в таких сражениях было бы справедливо. Печально ничего не получить за участие в сражении; у игроков должна быть хотя бы маленькая награда. Качество таких наград будет зависеть от финального счета, чтобы принимать участие с целью проигрыша было невыгодно.

Карты полей боя и арен в Атласе подземелий. Опытные игроки, разумеется, прекрасно разбираются в картах полей боя и арен. Тем не менее, мы считаем, что описание карт и основных задач в Атласе подземелий будет неплохим подспорьем для новичков. Таким образом, им не придется учиться плавать, когда они уже тонут.

Улучшенная таблица результатов. Возможно, некоторые сочтут это глупостью, но мы считаем, что даже мелочи имеют значение. Окончание сражения на поле боя не сильно изменилось — оно выглядит немного архаично и не вызывает приятных ощущений. Мы хотим, чтобы появлялось уведомление в стиле «Вы победили!», и чтобы таблица результатов была более примечательной.

Уравнивание возможностей игроков на полях боя. У нас есть возможность изменять экипировку игроков в режиме испытаний. Возможно, вам известно, что во время бета-тестирования рейдового контента мы также изменяли экипировку игроков. Нам кажется, можно применить подобный подход, чтобы уравнять возможности игроков на полях боя в формате для низких уровней. К примеру, мы можем сделать так, чтобы все игроки, принимающие участие в сражениях для 15-19 уровней, на время сражения получали 19 уровень. Если эта идея окажется удачной, мы сможем объединить низкоуровневые бои и, возможно, сократить время их ожидания.

Подбор соперников. Система подбора соперников для полей боя достаточно давно не претерпевала серьезных изменений, и на нее пока не распространяются преимущества, которые мы создали для системы поиска подземелий и рейдов. Изначально она была разработана, чтобы сократить время ожидания, поскольку принимать участие в сражениях можно было только в пределах одного игрового мира. Теперь с помощью новых технологий мы можем обеспечить разнообразие классов в команде или сделать так, что в команду всегда будет набираться определенное количество лекарей.

Улучшение вещей за очки чести и завоевания. Мы уже говорили о том, что игроки смогут улучшать предметы, полученные в рейдах, с помощью очков доблести. Как уже было упомянуто выше, мы собираемся ввести нечто подобное и для PvP. Игроки смогут улучшать снаряжение, приобретенное за очки чести или завоевания, с помощью соответствующих очков.

Возможность записываться на рейтинговые поля боя небольшими группами. Нам все еще не хотелось бы предоставлять игрокам возможность записываться на рейтинговые поля боя в одиночку, поскольку это противоречит самой задумке рейтинговых полей боя (это специальная система PvP, рассчитанная на скоординированные действия группы игроков). Иначе это превратится в обычные поля боя, где за победу просто-напросто можно получить снаряжение более высокого качества. Тем не менее, мы в курсе ваших сообщений, в которых сказано, что набрать даже 10 человек, чтобы записаться на рейтинговое поле боя, может быть затруднительным. И мы считаем, что можно позволить игрокам записываться группами по 5 человек (в этом случае на поле боя они будут встречаться с другой группой из 5 человек). Мы думаем, что команда, собранная таким образом, будет сравнительно сбалансированной и жизнеспособной. У нас даже есть безумная идея — предоставить возможность проводить сражения на небольших полях боя (например, в битве за Гилнеас) в формате 5х5.

Тол Барад и Озеро Ледяных Оков. Мы думаем о том, чтобы создать версии этих PvP-зон для игроков 90-го уровня. Игроки смогут принимать участие в сражениях и зарабатывать там дополнительные очки чести.

Как я уже говорил, это просто обзор идей, над которыми сейчас трудятся разработчики. Это не является чем-то вроде списка изменений в обновлении. Не все эти идеи могут быть воплощены в игре. Расскажите нам, что вы думаете обо всем этом. Нам важно знать, в правильном ли направлении мы двигаемся. Если вам покажется, что мы упустили из виду важный аспект PvP, дайте нам об этом знать. Баланс в PvP всегда будет очень субъективным вопросом. И хотя баланс очень важен, любые усиления и ослабления, не решающие имеющихся проблем, могут оказаться хуже, чем сами проблемы.

Грег «Ghostcrawler» Стрит — ведущий системный разработчик World of Warcraft. Он никогда не притворялся женщиной, чтобы получить добычу в игре.
User light icon Nattfodd 31 октября 2012 в 20:35 Eye icon 7235 0 Comment icon 18

Comment icon комментарии (18)

Thumb overly attached girlfriend knife
TheSally,
31 октября 2012 в 21:00 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Фиксы - это хорошо. Только бы ничего не сломали...
Фиксы - это хорошо. Только бы ничего не сломали...
Thumb 14684
Screwlol,
31 октября 2012 в 23:41 Link comment icon Response comment icon
  • -1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Учитывая, что на великой и ужасной игровой машине близард стоят первоклассные тормоза от Вrеmbо и регулярно проверяется уровень тормозной жидкости - ждать нам, как минимум, пару месяцев. А может и больше. Так что, я пока что не буду выкладывать из кармана тюбик с вазелином. Вдруг, за углом бм-хант попадется.
Учитывая, что на великой и ужасной игровой машине близард стоят первоклассные тормоза от Вrеmbо и регулярно проверяется уровень тормозной жидкости - ждать нам, как минимум, пару месяцев. А может и больше. Так что, я пока что не буду выкладывать из кармана тюбик с вазелином. Вдруг, за углом бм-хант попадется.
Thumb 11131
scorch,
31 октября 2012 в 21:01 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
когда уже вспомнят что есть такой класс как шаман...отыгрываю регулярно капчик - ща 4 недели увидел 1го рестора. всьо
когда уже вспомнят что есть такой класс как шаман...отыгрываю регулярно капчик - ща 4 недели увидел 1го рестора. всьо
Thumb 0 8 4
Issine,
01 ноября 2012 в 01:53 Link comment icon Response comment icon
  • +1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
рестор шамы сейчас в пвп топ хилеры окда
рестор шамы сейчас в пвп топ хилеры окда
Thumb 1201
Lait,
01 ноября 2012 в 03:00 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Ну вообще то РШаман щас самый живучий хил,очень хороший дамагер,энх наконец то может вжарить по мужски имея 3 бурст абилы,насчёт элема ничего не скажу,никогда им не играл,но думаю в хороших руках он тоже выдаст толковые цифры.
Ну вообще то РШаман щас самый живучий хил,очень хороший дамагер,энх наконец то может вжарить по мужски имея 3 бурст абилы,насчёт элема ничего не скажу,никогда им не играл,но думаю в хороших руках он тоже выдаст толковые цифры.
Thumb 1112223333444
turnip,
31 октября 2012 в 21:46 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
хз хз. тоже на капчик играю. Встречал очень много "зеркал". Ршам\Авар
хз хз. тоже на капчик играю. Встречал очень много "зеркал". Ршам\Авар
Thumb 130px 0 65 0 64 ability warlock fireandbrimstone
Onflame,
31 октября 2012 в 22:55 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
оч понравилась статья близы идут верным путем
оч понравилась статья близы идут верным путем
Thumb 0 5 4
kov3r,
01 ноября 2012 в 00:32 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Задумки найс надеюсь близы как обещают будут поддерживать баланс классов
Задумки найс надеюсь близы как обещают будут поддерживать баланс классов
Thumb 14402
Sim,
01 ноября 2012 в 00:47 Link comment icon
  • -2
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
про ботов на бг ничего не увидел...
про ботов на бг ничего не увидел...
Thumb 4934
Tranquillity,
01 ноября 2012 в 16:21 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
а зачем ты играешь на бг ночью ?
а зачем ты играешь на бг ночью ?
Thumb 10393
Telkar,
01 ноября 2012 в 03:40 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
а про то, что оленедруидов надо пофиксить где? на Варсонге это просто в одну калитку - его не затормозить, не поймать, не убить... бред
а про то, что оленедруидов надо пофиксить где? на Варсонге это просто в одну калитку - его не затормозить, не поймать, не убить... бред
Thumb 11375
Ванильныйкойл,
01 ноября 2012 в 09:23 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Нееееееет, не наааадо нерфить варов... =( Почему фералов не нерфили в кате :с
Нееееееет, не наааадо нерфить варов... =( Почему фералов не нерфили в кате :с
Thumb 4934
Tranquillity,
01 ноября 2012 в 12:42 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Много слов, а на деле выйдет очередная хрень, упоротый госткраулер только и может что теорекрафтить.
Много слов, а на деле выйдет очередная хрень, упоротый госткраулер только и может что теорекрафтить.
Thumb 11235
Aйсмaджик,
01 ноября 2012 в 14:31 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Оооооо,ура,оло возможно повысят!наконец то!
Оооооо,ура,оло возможно повысят!наконец то!
Thumb 12178
Xrokc,
01 ноября 2012 в 18:06 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
я один уже месяц не играю в панд?
я один уже месяц не играю в панд?
Thumb 14316
pipetkas,
01 ноября 2012 в 18:17 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
шаманы хорошие хилы. А вот близы не видят очевидного. Монки переапапны по хилу страшно. средне одетый монк на оке бури нахилил 17,5 млн хп, за ним был шоман с 7,8 млн.
шаманы хорошие хилы. А вот близы не видят очевидного. Монки переапапны по хилу страшно. средне одетый монк на оке бури нахилил 17,5 млн хп, за ним был шоман с 7,8 млн.
Thumb 15429
Zari,
01 ноября 2012 в 19:58 Link comment icon
  • +2
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Нерфите бмов, вать машу!
Нерфите бмов, вать машу!
Thumb coolstorybro
Luckymaiden,
01 ноября 2012 в 22:01 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
люто плюсую
люто плюсую
Отменить

Comment add icon добавить комментарий

Loader Войти через Вконтакте: Soc but vk
Loader Войти через Вконтакте: Soc but vk
Youtube Mmoboom
Последние посты:
  1. Быстрое получение колец 389 уровня в Кобальтовой ассамблеи в World of Warcraft: Dragonflight 02 декабря 2022 в 08:36
  2. 5 советов по прокачке в World of Warcraft Dragonflight 26 ноября 2022 в 15:59
  3. ИСТОРИЯ ТИРИОНА | ИСТОРИЯ ДРУЖБЫ ЧЕЛОВЕКА И ОРКА | - ИГРОФИЛЬМ World of Warcraft - Кровью и Честью 25 августа 2022 в 11:27
  4. Новый ГЛОБАЛЬНЫЙ апгрейд WoW 3.3.5 — как УЛУЧШИТЬ ГРАФИКУ в ВОВ? 27 января 2022 в 18:53
  5. Игрофильм - Машинима по Книги WarCraft - День Дракона (Месть Орков) История о Смертокрыле и Ронине 26 января 2022 в 20:28
Последние комментарии:
  • User logo none thumb
    dev1lsin, 17 августа в 15:26
    Математика дропа в World of Warcraft Comment icon 56
  • User logo none thumb
    Moorchik, 25 сентября в 12:00
    Время бесценно не тратьте его зря Comment icon 2
  • User logo none thumb
    Tobarte, 08 мая в 17:03
    История Мира StarCraft: Адьютант (История Персонажа) Comment icon 1
  • User logo none thumb
    Arnold, 03 февраля в 11:15
    Чего ждать от Blizzconline 2021? (Прогнозы) Comment icon 1
  • User logo none thumb
    dimadgio, 04 декабря в 08:21
    World of Cyberpunk Comment icon 1
  • Thumb blog mmoboom
    MMOBoom, 23 октября в 16:55
    Гильдия Экзорсус перешла на сторону альянса Comment icon 2
  • User logo none thumb
    Akaruna, 28 сентября в 00:44
    Предварительный обзор дополнения Shadowlands: персонализация персонажей Comment icon 1
  • User logo none thumb
    valeshka, 25 сентября в 09:33
    Обзор обновления, предшествующего дополнению Shadowlands! Comment icon 1
  • Thumb 11085
    RazeR, 17 августа в 22:38
    Что нужно успеть сделать до выхода препатча Shadowlands? Comment icon 1
  • Thumb a31881065e7441df
    gp-amd, 05 июля в 15:16
    Объединение серверов на подходе Comment icon 1

© 2025 mmoboom.ru Администрация