
Герои, о которых я сегодня поведаю вам, не упоминаются за ломящимся от угощений столом. О них не слагают песен. Имена их – холодный укол страха в самое сердце. Их образ – ночной кошмар в сердцах моряков. О них говорят только шёпотом, в них сомневаются, дабы не страшиться ужасной действительности.
"Легенды Азерота – крупицы мудрости, оставленные культурами разных рас. Герои их – иногда подлинные, а порою и вымышленные, становятся достойными упоминания в разговорах стариков и детей, узнаваемыми как для молодого поколения, так и для уже хлебнувших опыта жизни обывателей. Они заслуживают свою славу деяниями, преисполненными как мужества и отваги, так и ужасной, нечеловеческой кровожадности. Герои, о которых я сегодня поведаю вам, не упоминаются за ломящимся от угощений столом. О них не слагают песен. Имена их – холодный укол страха в самое сердце. Их образ – ночной кошмар в сердцах моряков. О них говорят только шёпотом, в них сомневаются, дабы не страшиться ужасной действительности.
Квалдиры, ужас северных морей, призрачные пираты Нордскольских вод, сегодня в объективе наших подзорных труб".
Первые упоминания о квалдирах касаются эпохи расцвета многообразия рас. На заре существования люди (хотя никто точно не скажет, не было ли кроме них и эльфов, и дворфов, и даже гномов с троллями, поскольку конкретных упоминаний об этом не), едва научившись обрабатывать древесину и плести узлы, соорудили первые корабли и отправились в море. Бескрайние воды были богатым источником пищи и ресурсов, вроде жира или морских трав. Очень быстро из рядовой рыбалки люди перешли в стадию бурного судостроительства. Они хватали на лету, постоянно совершенствуя конструкции кораблей, развивая портовую инфраструктуру, а вместе с тем – навыки навигации. Порт – основа существования любого города. Это залог торговли и развития. Не удивительно, что в судоходстве люди ступили дальше других рас Азерота, быстро расширяя знания об акватории Восточных Королевств. Благодаря мореходам на карту мира каждый день наносились новые острова и очертания континента, собирались знания о множестве доселе неизвестных мест, привозились ранее неописанные представители животного и растительного миров.
Но вместе с открытиями перспектив люди часто открывали для себя и многие опасности. Моря никогда не были тихими. Это целые миры, полные загадок и тайн. Люди очень быстро осознали, что под толщей воды скрываются невероятные, доселе невиданные, и, что не мало важно, очень зловещие создания. В южных морях ходили легенды о «живых островах», которые на самом деле оказывались огромными чудовищами с тысячью щупалец, и ужасных племенах троллей, которые убивали любого, кто причаливал к песочным берегам. В водах Великого Моря судоходы боялись огромного водоворота, который, по слухам, охранял гигантский осьминог – Озумат. Но настоящий страх вселяли воды Севера, куда до начала третьей войны опасались заплывать все.
Известные ныне описания тех вод берут начало со дня, когда флот Лордерона, ведомый принцем Артасом Менетилом, причалил к берегам Нордскола. Из исторических справок можно выяснить, что до принца моря Нордскола исследовали дворфы под предводительством Мурадина Бронзоборода. Из отдельных источников так же известно о нескольких торговых галеонах, сбившихся с курса во время шторма и заплывших в «море, усеянное ледяными шипами и окутанное туманами». Немногие счастливчики, вернувшиеся домой, рассказывали удивительные истории о покрытых шерстью созданиях с клыками, плававших на огромных черепахах; о касатках и больших нелетающих птицах, выпрыгивающих из воды; о странных туманах, из которых доносились протяжные вопли на грубом и жестком языке. Последнее можно было бы принять за бред от шока, если бы впоследствии рассказов таких не становилось всё больше. Когда известие о Северном Материке разлетелось на устах мореходов, многие храбрецы отправились покорять те края. Их ожидали острые как клыки вепрей ледники, морозный ветер, лютый холод и… Туманы. Туманы, природу которых не мог объяснить никто. Туманы, внезапно возникающие над водой и охватывающие вереницу кораблей. Туманы, которые из дюжины кораблей выпускали меньше десятка. Это странное природное явление пугало моряков так же, как шторм или морское чудовище. Было в нём нечто сверхъестественное, нечто, что веяло ужасом. Потерянные корабли находили не сразу – и всё же, находили, разбитыми о скалы или столкнувшимися друг с другом. Но команды на кораблях не умирали от холода или голода. Чаще всего они были жестоко истерзаны: людей, эльфов, дворфов, гномов, тауренов, орков и троллей – самых частых представителей кампании в Нордсколе, находили хаотично порубленными на куски. Их останки лежали в лужах стылой крови и тины – зелёной, морской. Иногда в трупах находили осколки гарпунов или топоров – огромные огрубевшие куски стали, покрытой ракушками и моллюсками.
"Бойся не столько холодного ветра и айсбергов;
бойся "деревянных драконов", бороздящих туманы".
бойся "деревянных драконов", бороздящих туманы".
- морская присказка.
Доподлинно не ясно, кто первым разгадал тайну туманов. Однако, точно известно об одном послании в Крепость Отваги, в Борейской тундре. Его доставили рыбаки, которые выловили у пристани одинокую шлюпку с телом единственного моряка на борту. В окровавленных пальцах бедолага сжимал свиток. На измятом куске пергамента неровным, кривым почерком, наскоро, было написано: «Попали в туман. Подверглись нападению. Призраки из морских глубин».
Примерно в то же время представители орды, ведомые Гаррошем Адским Криком, высадились чуть севернее от Крепости Отваги Альянса, пристав к тонкой линии берега, которую впоследствии так и назовут – Высадкой Гарроша.
"Одновременно живая и мёртвая, одетая в снежную шаль — но всё таки зелёная и цветущая — такой Борейская Тундра предстала перед первооткрывателями. Загадочная, таинственная, прекрасная и ужасная одновременно, она таит множество чудес и опасностей, ожидающих своего часа".
- из дневников исследователей Нордскола.
Орки, таурены, тролли и гоблины в оперативном порядке возвели несколько бараков и Дом Вождей, однако вскоре были вынуждены покинуть береговую линию и уйти глубже в Борейскую Тундру.
Их напугали призрачные великаны, пришедшие вместе с туманами, и убившие четверть всего авангарда. Гаррош не мог позволить себе рисковать. Он увёл солдат к древним карьерам, в которых роились поднятые из мёртвых гигантские насекомообразные – нерубианцы. Изгнав нежить из массивного карьера, Гаррош основал Крепость Песни Войны, передовой военный плацдарм, который должен был стать связующим звеном между морскими силами Орды и военными лагерями в глубине континента. Гарроша корило то, как просто был отдан берег, и мысли эти он вынашивал в себе на протяжении всей войны с Королём Личом. Орк не боялся вступать в схватку и пускать кровь – свою или чужую, но когда дело доходило до призраков, он не знал что делать. Одновременно пытаясь обезопасить береговую линию от возможных налётов и не желая полностью сдавать её, Адский Крик приказал возвести несколько боевых бункеров вдоль Высадки Гарроша, и расставил в них патрули. Спустя дни в Крепость Песни Войны начали поступать тревожные сообщения. Дозорные из бункеров постоянно наблюдали туманы, внезапно возникавшими вдоль берега на некоторое время. Однажды утром на горизонте замаячил штандарт флагмана Альянса. Караульные в спешке попытались отправить сообщение, но ещё до того, как послание было дописано и запечатано в свиток, корабль исчез в туманах. Больше его не видели. Не смотря на храбрость ордынцев, подобные происшествия посеяли среди солдат семена страха. Гаррошу не раз приходилось наказывать отдельных подчинённых за «разложение дисциплины» и плетение слухов, но он не мог искоренить в своих солдатах то волнение, которому поддавался и сам. Долгое время все в Крепости Песни Войны и за её пределами находились в напряжении. А потом призраки пришли за ордынцами. Под покровом туманов, они атаковали несколько оборонительных бункеров, вырезая их гарнизоны. Ордынцы известны своим пристрастием к битве, но то сражение они вряд ли смогут описать с гордостью. Солдат резали и потрошили, разрубали на части и пронзали. Не уступавшие в росте даже тауренам, призрачные налётчики были беспощадны. Гарнизонам пришлось отступить в Крепость Песни Войны, и Гаррош не мог винить их за это решение. По приказу Адского Крика, точку высадки для кораблей переместили выше по линии берега, недалеко от места под названием Янтарная гряда. Высадка Гарроша, тонкая полоса берега, которую сам Адский Крик называл «первым шагом к победе» теперь была опустошена и безжизненна. Остатки орочьих строений стоят там до сих пор, пустые и заброшенные. На некоторое время с тех пор орда забыла о призрачных налётчиках. Туманы беспокоили Гарроша всё меньше. Его войска устремились в Нордскол, где совместно с силами Альянса добывали себе победу за победой, пробираясь к Цитадели Ледяной Короны и Королю Личу. К защитникам Азерота присоединялись новые и новые силы: над землями Нордскола взмыл Даларан – город магов, некогда опустошённый Плетью но полностью восстановленный; со всех концов Восточных Королевств пришли паладины, объединённые Тирионом Фордрингом; Вериса Ветрокрылая, бывший член Кирин-Тора, не смирившаяся с принятием в орден магов эльфов крови, привела в Нордскол верных себе воинов Серебрянного рассвета. Все они, вместе, осели на севере Ледяной Короны, основав Ристалище Серебряного союза – место, в котором отбирались лучшие герои Азерота, которые должны были вести армии на цитадель Короля Лича.
Среди множества наставников и воинов Ристалище было населено торговцами всех рас и мастей. Одни работали на себя, другие служили своим командирам. По поручению Мариэль Чистосердечной, Нараси Снежная Заря из Серебряного союза была назначена ответственной за поставки провизии для чемпионов и стражей Серебряного Турнира. Именно она налаживала морской путь для кораблей от самой Борейской Тундры, и именно ей предстояло вновь поднять вопрос о туманных налётчиках. Одни корабли Альянса и Орды начали с частой периодичностью пропадать у берегов, другие возвращались потрёпанными после жестоких битв. Со слов солдат их атаковали пираты – ведь двигались они на деревянных драккарах, отдалённо напоминающие людей. Налётчики были выше любого человека и покрыты морской тиной. По отдельным описаниям налётчики напоминали врайкулов – коренных жителей Нордскола, великанов с жестокими повадками, прародителей людей. Нараси попросила героев Азерота помочь ей с налётчиками, которые устроили облаву на торговые корабли в морях неподалёку от Ристалища. Прибывшие на место герои действительно обнаружили врайкулов, но совершенно не похожих на тех, которые были известны раньше. Высокие, как и врайкулы, эти налётчики буквально поросли водорослями и моллюсками. Кожа их была цвета моря: зелёная, с оттенком синевы; глаза их сверкали холодным сиянием, а дыхание оставляло ледяной пар. Некоторые из них обвешивали себя сетями и частями корабельных снастей, другие – частями животных, используя их в своих ритуалах. Среди вооружённых воинов были и примитивные шаманы, управлявшие силами молний и окружавшие сородичей пеленой тумана.

Квалдиры – так их назвали племена клыкарров, гуманоидов, напоминавших моржей, но обладавших острым умом и добродушным характером. С начала кампании в Нордсколе они согласились помогать Альянсу и Орде в войне против нежити. В прошлом клыкарры и квалдиры не раз сталкивались друг с другом. Посланные Нараси герои нашли цепь островов, названых Лагерем Хротгара – некогда домом для мирного племени клыкарров. Квалдиры пришли на острова под покровом ночи и перебили всех, не щадя никого, после чего объявили себя хозяевами островов Подобное деяние ужаснуло Нараси: она попросила героев собрать тела павших клыкарров, оставленные квалдирами в Лагере Хротгара для потехи, и отпеть их души, дабы они обрели покой. Попутно героям предстояло собрать припасы, которые квалдиры украли с разграбленных кораблей. Прорубая себе путь сквозь квалдиров, претенденты Орды и Альянса к своему удивлению обнаружили, что квалдиры – никакие не призраки, а самые что ни есть живые воины, и что они хранят при себе артефакты, оставленные ещё с тех давних времён, когда Азерот был единым континентом. К своему ужасу, герои осознали, что эти артефакты квалдиры используют, чтобы призывать из глубин ужасных чудовищ – кракенов, и натравливать их на корабли своих врагов. Застигнутые врасплох, герои потеряли несколько кораблей в пастях кракенов, но быстро опомнились. Они убили призывателей и очистили Лагерь Хротгара, обезглавив предводителя квалдиров – призывателя туманов Йингвара, но острова те до сих пор остаются безжизненными. Благодарные клыкарры, однако, так никогда и не смогли вернуться в свой дом. Но это не означало, что они не продолжали бороться.
"Поразительно, как порою природа закручивает свои творенья: при всей добродушности, клыкарры — это прежде всего воины, сильные и крепкие; и к тому же шаманы — мудрые, опытные. Они стойко переносят тяготы жизни на Ледяном Континенте, и с гордостью защищают земли своих предков. Только тот, кто никогда не сталкивался с ними вживую, будет наивно считать их неуклюжими".
- очерк из дневников Лиги Исследователей
Клыкарр Карук – единственный оставшийся житель поселения Пал’иа. Его племя, обитавшее на Берегу Терзающего Бича в Борейской Тундре, было уничтожено квалдирами за несколько лет до основания Крепости Отважных. Карук, ведомый традициями племени, поклялся отомстить квалдирам. Годами клыкарр совершал вылазки и убивал квалдиров, которые основали поселение на месте его родного поселения. Карук хотел уничтожить всех квалдиров, и попросил героев Альянса помочь ему. Вместе они напали на поселение квалдиров и убили их повелителя, тем самым отомстив за смерть племени Карука. Благодарный клыкарр рассказал героям, что квалдиры используют в своих ритуалах нагу – жрицу волн, пойманную когда-то и закованную на руинах древнего кельдорайского города. Герои с боем прорвались к святилищу, некогда служившему эльфам как храм, и освободили заложницу. Хотя наги не питали никаких тёплых чувств к земным созданиям, квалдиров, как оказалось, они ненавидели сильнее. Нага рассказала, что квалдиры – некогда врайкулы, обманутые ложным богом и утянутые на дно моря, где были преображены, сотни лет воевали с её народом и едва не победили в той войне. Жрица, в числе немногих оставшихся жителей своего затонувшего храма, должна была оберегать священные артефакты, оставленные со времён Раскола. Однако, квалдиров оказалось слишком много. Только её одну, призывательницу волн, оставили в живых, чтобы использовать в кровавом обряде призыва Леверота – ужасного кракена, терроризировавшего океаны древности. Со слов наги, некогда один эльфийский маг вызвался победить чудовище. Он создал копьё, которым смог пробить толстую чешую чудовища и тяжело ранить его, погрузив Леверота в сон на сотни лет. Теперь же, спустя века, квалдиры пришли забрать копьё, которое, по преданиям, могло разбудить чудовище и направить его против врагов владельца копья. Теперь Король Рагнар Драккарлунд, предводитель квалдиров, лично отправился к храму за копьём. Герои поспешили помешать квалдирам, но опоздали. Хотя они и сумели убить Рагнара и его офицеров, воды под храмом вскипели. Леверот, дремавший сотни лет, пришёл в себя и пробудился. Тогда храбрым героям пришлось спуститься в пучину. Там, воспользовавшись древним копьём и собрав всё своё мужество, они убили Леверота, оставив его громадную тушу под ледниками, где она разлагается до сих пор. Квалдиры, с тех пор лишённые короля, разбились на мелкие банды и скрылись в море, но вести о них ещё долго доходили из разных уголков Нордскола. Однажды они даже чуть не убили Гарроша Адского Крика и Кэрна Кровавое Копыто – двух известных героев Орды. Это случилось вскоре после победы над Королём Личом. Кэрн прибыл в Нордскол во главе флота, который должен был забрать немногочисленные остатки воинов орды из Крепости Песни Войны и отправить их домой, в Огриммар. Но по дороге отряд попал в засаду и был вынужден забаррикадироваться в руинах дома вождей, оставленных на берегу Высадки Гарроша. Ситуацию спасла только предусмотрительность Гарроша: бросая крепость, орк спрятал в ней ящик с гоблинскими гранатами. С их помощью отряд вырвался из окружения и смог бежать, хотя потери Орды всё равно оказались серьёзными. Квалдиры не щадили никого: орков, троллей и тауренов выхватывали из шлюпок, ловили сетями, пронзали гарпунами и обжигали тайной магией диковинной природы.

"И хотя убить Гарроша и Кэрна налётчики не смогли, они с лихвой самоутвердились, в очередной раз продемонстрировав героям Азерота, что даже после смерти своего короля они остаются силой – грозной и жестокой, с которой придётся считаться любому путешественнику. Пускай сегодня об истории квалдиров мы знаем достаточно, многое остаётся для нас неизвестным. Не ясно, кем именно были обмануты и обращены эти племена: понятие «древний бог» может включать как Йогг-Сарона, создателя проклятия плоти, так и любую другую достаточно сильную сущность, о которой мы знаем или ещё не догадываемся. Хелия – некогда первая из валькирий Одина, использовала квалдиров на Расколотых островах, натравливая их на корабли Альянса и Орды. В ходе кампании Legion герои призывают квалдиров при помощи древнего рога, найденного на Расколотых берегах, обращая их против демонов Легиона. Таким образом, трудно понять, действуют ли квалдиры по своей воле, или их кто-то направляет. Мы лишь знаем, что встреча с ними не сулит ничего хорошего. Так что плывите осторожно, друзья. И опасайтесь туманов".