[center]Здравствуйте! Хочу поделиться теорией, касательно нового конфликта Альянса и Орды.
Нужно, в первую очередь, поискать причину сия конфликта. Насколько мы уже знаем, война началась с сожжения Тельтрасила, дома Ночных Эльфов. Скорее всего, причиной данного события была диверсия, со стороны Сумеречного Молота, который подставил Альянс. В итоге это переросло в глобальный конфликт, начавший войну.
Хотя альфа Битвы за Азерот только началась, игроки уже успели заметить множество пасхальных яиц в новом дополнении. Кермит и Мисс Пигги из Маппетов, Пепе в костюме и Дарт из Stranger Things.
"Битва за Азерот" выйдет 14 августа, то есть чуть меньше чем через четыре месяца. И, как обычно бывает при релизе новых дополнений, из игры будет удалена часть контентa, a некоторые вещи станет получить труднее.
Обновленная система игровых сообществ была добавлена в недавнюю альфа-сборку, но с существенными ограничениями по функциональности. Впервые мы услышали о ней в прошлом году на BlizzCon.
Сообщества — это функция, предназначенная для улучшения социального взаимодействия и уменьшения разрыва между серверами и играми. С введением расширенной кросс-серверной игры по всем аспектам, кроме разве что актуальных эпохальных рейдов, подобный функционал был очень необходим, и вот наконец-то Blizzard взялись за его разработку.
Исполнительный продюсер Дж. Аллен Брэк получил множество гневных комментариев, когда четыре года назад предположил, что игроки не очень хотят возвращения классического WoW. "Вам кажется, что это отличная идея", — сказал он, "но на самом деле это не так".
Сейчас рыцари смерти находятся в очень интересном положении. Черный клинок сыграл очень важную роль в свержении Пылающего Легиона. И все же, мягко говоря, их методы сомнительны. Играя за владыку смерти вам могло показаться, что Черный Клинок находится полностью под вашим контролем. Но это может быть совсем не так.
Начнем с очевидного факта — в классическом WoW гибридные классы часто выполняли только одну функцию, и не были жизнеспособны для всего остального. Паладины чаще всего использовались как хилеры, бафф-боты и воскрешатели.
Рейд нуждался только в одном жреце тени, выполнявшем единственную функцию. Шаманов брали ради исцеления и "Тотема неистовства ветра", необходимого разбойникам и воинам. Воины зачастую выполняли роль танков, но обычно в рейдах для трэша и боссов требовалось разное их количество, а иногда не все из присутствующих танков требовались и для босса, поэтому часть воинов переодевались в ДПС снаряжение. Друиды? Кастовать "Озарение" по кулдауну.
Пылающий Легион пал. Азерот теперь в безопасности... за исключением того, что из Силитуса торчит гигантский меч, нанесший гигантскую кровоточащую рану спящему титану. Но в Битве за Азерот мы будем активно работать, чтобы это исправить. Как только мы залатаем планету, все пойдет как по маслу, не так ли? А может и нет. Хотя наша борьба с Пылающим Легионом и стояла в центре текущего дополнения, она не была единственной.
Всем известно, что любой герой Азерота, от самого сильного воина до самого хитрого разбойника, не боится хорошего сражения. В течение многих лет они отдают все свои силы в погоне за славой, честью, миром или богатством о которых всегда мечтали. У каждого героя своя история, полная смелых поступков и опасностей. Одни смелые и бесстрашные. Другие расчетливые и осторожные.